PBR模型建模要求及导入模板库的相关操作
2023-05-19 09:21:18
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最后修改时间:2023-05-19 09:41:46
1. 原始3DMax模型的材质中必须存在以下4张纹理:
(1)基础纹理
(2)法线图纹理
(3)粗糙度纹理
(4)金属度纹理
2. 上述4张纹理的命名规则必须符合如下命名格式:
3. 示例模型(Ogre Mesh模型)
4. 导入模板库的操作流程:
1)将原始3dmax模型导出成mesh格式模型,如下为导完Head模型后的材质脚本的示例,Head_BaseColor.png 为基础纹理,后缀BaseColor为固定写法,如果不是,请手动将其后缀改为BaseColor;
2)检查导出Mesh的目录下是否存在上述第二步中表格说列出的4张纹理资源;
如果不存在,请从原始模型中将这4张纹理拷贝至Mesh目录中,同时将这4张纹理的名称手动按上述第二步中表格的要求来命名;
比如Head.material中的基础纹理名称为 “Head_BaseColor.png”,前缀为Head,则导出目录下必须存在Head_Normal.png,Head_Roughness.png,Head_Metallic.png 这3张纹理,否则将Mesh导入到模板库中时,不会将该模型识别为PBR模型;
3)确认纹理资源,名称无误后,即可将mesh模型通过模板库导入到evd中;
导入完成后,选中相应的模型,鼠标右键选择【编辑材质】菜单项,在弹出的【材质编辑器】左侧树状列表中,如果存在11张纹理(前4张为模型自带纹理,后7张为PBR系统固定纹理),则说明PBR模型导入成功!
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