3dmax插件导出动画注意事项
2023-03-27 09:11:35
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最后修改时间:2023-03-29 11:13:05

       3dMax插件可支持导出动画模型,最常见的是骨骼动画。但骨骼动画模型往往比较复杂,要导出符合预期的mesh,需要有一些注意事项:

    (1)需要观察文件结构。点击3dmax菜单栏的“工具”->“场景资源管理器”或“层资源管理器”,显示文件结构如下图:


确认资源管理器“按层次排序”为选中态,然后查看左侧文件结构。

       上图中,最下面两项是几何体树结构(几何体为实心圆),其余项为骨骼。骨骼树结构与几何体树结构完全分开,骨骼树结构中不能再包含几何体。最佳推荐的结构如上图,几何体只有一个。实际上,若包含多个几何体,插件在导出时会自动合并。

        另外,骨骼树结构尽量不要包含多余的节点,否则会干扰骨骼与mesh的绑定。

    (2)在材质上尽量选择标准材质,复杂的混合材质将无法识别;纹理贴图方面,选择“位图”进行贴图,并且图片格式尽量选择jpg或png格式


       导出过程中可设置骨骼名称,这个骨骼名称在桌面版“模板库”中对应可播放的动画名称。


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